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Moyens d'Accès

 

 

FLASH  :  3 jours

 

  • Compréhension de l'organisation de l'interface graphique
    (palettes, outils, scènes, scénario, propriétés).

  •   Les différentes formes d'interpolations
    (forme, mouvement)

  •   Création morphing

  •   Publication (swf, exe, quicktime,...)

  •   Contrôle du flux, steaming

  •   Créations de symboles (boutons, movie clip, graphique)

  •   Création de librairies personnalisées

  •    Les masques

  •    Les guides de trajectoire

  •    Mise en couleur (couleurs personalisées, dégradés,...)

  •  Actions (sur image, sur objet)

  •   Cibler une occurence de clip

  •   Contrôler plusieurs clip par un bouton

  •    Les composants

  •    Chargement de clip

  •  Actions courantes (stop, gotoAndplay, geturl, loadmovie, drag,...)

  •  Modifier le code actionscript (mode expert)

  •  Création de boutons

  •  Créations de boutons complexes (clip de boutons)

  •  Les composants (création, modification)

(Agenda)