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Base :
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Flash, à
quoi ça sert ?
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Présentation et organisation du document
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Les
propriétés du document flash
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Les outils
de création vectorielle (Forme, crayon, pinceau et plume)
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Différence
entre formes, objets de dessin et primitifs
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Gestion
des couleurs et des dégradés
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Les
calques
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Gestion du
texte
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Importation d’images
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Vectorisation automatique
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Animation
image par image
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Les
différentes pelures d’oignon
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L’interpolation de formes
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Les
repères de formes
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Les
symboles graphiques, clip et boutons
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L’interpolation classique
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Les
animations imbriquées
-
Effets de
couleur, affichage et filtres
-
Les guides
d’animation
-
Les
masques
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Niveau 2
:
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L’interpolation de mouvement
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Les effets 3D
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Le panneau
éditeur de mouvement
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Les
accélérations prédéfinies
-
Les
accélérations personnalisées
-
Enregistrement
de mouvements
-
La cinématique
inverse avec les formes
-
La cinématique
invers avec les clips
-
Innitiation à
l’actionscript 3.0
(Agenda) |